Сумма: 0 руб.
Товаров: 0 шт.
дополнительные фото
дополнительные фото
дополнительные фото
Фото Магнитная настольная игра Mack and Zack Лудо

Магнитная настольная игра Mack and Zack Лудо

Отзывы (1)
Артикул: MT014
СНЯТО С ПРОИЗВОДСТВА
Подобрать аналог
395RUB
Оригинальные товары
Только
оригинальные
товары
Бонусная программа
Бонусная
программа
1 бонус - 1 рубль
Сборка
Новинки
каждый
день
Описание
Характеристики
Отзывы (1)
Доставка
Лудо возникло из древней индийской игры «Пахизи», которая получила название от индийского слова «пахиз», означающее 25, максимальную цифру, которую можно получить с броском раковин каури. В Англии, в1896 году, была напечатана западная версия игры «Пахизи» под названием Лудо (от лат. «Я играю»). С тех пор эта игра очень популярна.
В Лудо можно играть двум, трем или четырем игрокам. Игроки, совершая ходы по очереди по ходу часовой стрелки, соревнуются, передвигая фишки по кругу, в том, кто первый приведет все свои фишки в «дом». Когда фишки сбрасываются с поля, они возвращаются на начальную позицию.
Бросок «6» необходим для того, чтобы выставить фишку на ячейку «Старт». В ходе игры бросок «6» может быть использован для того, чтобы переместить фишку, которая уже участвует в игре, или чтобы выставить новую фишку на «Старт». Бросок «6» также дает игроку право дополнительного хода. Если фишка заканчивает свой ход в ячейке занятой фишкой противника, противник должен вернуть свою фишку в один из разноцветных кругов в углу доски. Эта фишка может быть возвращена в игру только с помощью броска «6». Если фишка заканчивает свой ход в ячейке занятой одной или несколькими фишками ее цвета, они образуют «барьер». Фишки другого цвета не могут преодолеть «барьер».
«Барьер» не может передвигаться как единое целое, за раз может двигаться только одна фишка. Если «барьер» мешает какой-то фишке продвинуться вперед на нужное количество ячеек, ход пропускается. Например, если фишке одного из игроков осталось три ячейки до «барьера» и он выбрасывает 3, то он должен продвинуться на три ячейки. Однако если выброшено большее число, этот ход пропускается и переходит к следующему игроку. Создание «барьера», особенно в игре с 3 или 4 игроками, может быть эффективным, так как фишки противника скапливаются за ним, что приводит к сбрасыванию их с игрового поля.
Когда фишка завершила целый круг на игровом поле, она вступает на тропинку своего собственного цвета в направлении «Дома». Противники не могут ходить по этой тропинке. Фишка может продвигаться вперед, к «Дому» только с точным броском кубика. Если выброшено неподходящее число, игрок теряет ход и ждет следующего. Победителем объявляется игрок, который первым выстроил все 4 фишки в колонку на финише.
Особенность данной игры состоит в том, что фишки снабжены магнитами, которые не позволяют им падать с металлического поля и теряться, а компактные размеры игры позволяют брать ее с собой в дорогу и играть в пути.

В комплекте:
- 16 фишек;
- 2 кубика;
- правила игры.
Возраст: от 7 лет
Подходит: для девочек и мальчиков
Количество игроков: от 2 человек
Длительность игры: от 20 мин
Размер упаковки: 15х15х1 см
Вес: 0.3 кг.
Страна: Гонконг